ខ្សែភាពយន្ត “The Super Mario Bros. Movie” ទទួលបានភាពពេញនិយមដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៅប្រទេសម៉ិកស៊ិកហើយនាំឱ្យមានការកើនឡើងនៃការលក់ Nintendo Switch។
“The Super Mario Bros. Movie” has been released globally and has found surprising popularity in Mexico. During a Q&A session at Nintendo’s financial results briefing, a question was raised about any unexpected reactions or business ripple effects by region. Shigeru Miyamoto responded, noting that Mexico’s response was particularly surprising.
Miyamoto mentioned that while they always hope for a significant impact with Nintendo’s initiatives, this movie has resonated on a scale they hadn’t seen in a while. Specifically, it was in Mexico where they felt this strong echo.
Despite the historically lower penetration rate of Nintendo gaming consoles in Mexico compared to other major sales regions, the movie’s box office revenue there was impressively high. Furthermore, sales of the Nintendo Switch console also saw a boost. The successful release of the movie in Mexico suggests that it reached a potential customer base effectively.
Miyamoto emphasized the importance of visual content in regions that have traditionally had less exposure to Nintendo’s dedicated game consoles, suggesting that films and other media play a significant role in familiarizing people with Nintendo’s IP and characters. He expressed a firm resolve to engage more seriously in the visual content business, feeling encouraged by the movie’s success. His remarks suggest a strategic aim to continue leveraging the synergistic effects between gaming and visual content.
Additionally, it was noted that while creating new hardware mechanisms to play classic games can be labor-intensive for games, visual content, once completed, can be enjoyed for a long time. This long-term enjoyment is seemingly what Nintendo aims for with its foray into film and other visual media.
ខ្សែភាពយន្ត “The Super Mario Bros. Movie” បានចេញផ្សាយទូទាំងពិភពលោក ហើយបានរកឃើញភាពពេញនិយមដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៅប្រទេសម៉ិកស៊ិក។ ក្នុងសន្និសីទសំណួរនិងចម្លើយស្តីពីលទ្ធផលហិរញ្ញវត្ថុរបស់ណិនធឺដូ មានសំណួរមួយបានលេចឡើងអំពីការប្រតិកម្មដែលមិនបានរំពឹងទុកឬឥទ្ធិពលផ្សេងៗលើអាជីវកម្មតាមតំបន់។ សីហិរូ មីយ៉ាម៉ូតូ បានឆ្លើយតបថាការឆ្លើយតបដ៏ភ្ញាក់ផ្អើលមួយពិសេសគឺការឆ្លើយតបពីប្រទេសម៉ិកស៊ិក។
លោកមីយ៉ាម៉ូតូបានបញ្ជាក់ថា ទោះបីជាពួកគេតែងតែសង្ឃឹមថានឹងមានឥទ្ធិពលធំជាមួយនឹងគំរោងរបស់ណិនធឺដូ តែខ្សែភាពយន្តនេះបានភ្ជាប់ពាក្យជាមួយមាតិកានៅកម្រិតដែលពួកគេមិនបានឃើញយូរមកហើយ។ ជាពិសេស វាគឺជាប្រទេសម៉ិកស៊ិកដែលពួកគេមានអារម្មណ៍នេះ។
ទោះបីជាអត្រាការរីកចម្រើនរបស់កុងសូលហ្គេមណិនធឺដូនៅប្រទេសម៉ិកស៊ិកមានកម្រិតទាបជាងតំបន់លក់ចម្បងផ្សេងៗទៀត ប៉ុន្តែប្រាក់ចំណូលពីការលក់សំបុត្រនៅទីនោះគឺខ្ពស់យ៉ាងពិសេស។ ជាមួយគ្នានេះដែរ ការលក់ឧបករណ៍ Nintendo Switch ក៏បានកើនឡើងផងដែរ។ ការចេញផ្សាយរឿងភាពយន្តដោយជោគជ័យនៅប្រទេសម៉ិកស៊ិកបានបង្ហាញថាវាបានឈានដល់ទីផ្សារអតិថិជនដែលអាចមានបានដោយមានប្រសិទ្ធភាព។
Miyamoto បានរំលេចនូវសារៈសំខាន់នៃមាតិការូបភាពនៅតំបន់ដែលបានមានការប៉ះពាល់តិចតួចពីកុងសូលហ្គេមរបស់ណិនធឺដូដែលបានប្រើប្រាស់ជាក់លាក់, ដែលបង្ហាញថាភាពយន្តនិងមាតិកាផ្សេងៗទៀតមានតួនាទីសំខាន់ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រជាជនស្គាល់នូវ IP និងតួអក្សររបស់ណិនធឺដូ។ គាត់បានបង្ហាញនូវជំហររឹងមាំដើម្បីស្ថិតិនៅក្នុងអាជីវកម្មមាតិការូបភាពបន្ថែមទៀត, ដោយមានអារម្មណ៍ថាបានលើកទឹកចិត្តដោយជោគជ័យរបស់ភាពយន្ត។ ការបញ្ចេញមតិរបស់គាត់បានបង្ហាញនូវគោលបំណងយុទ្ធសាស្រ្តដើម្បីបន្តការប្រើប្រាស់ផលិតផលរួមគ្នារវាងហ្គេមនិងមាតិការូបភាព។
ផងដែរ, ត្រូវបានកំណត់ថាខណៈពេលដែលការបង្កើតម៉ាស៊ីនថ្មីៗដើម្បីលេងហ្គេមបុរាណអាចត្រូវការពេលវេលាច្រើនសម្រាប់ហ្គេម, មាតិការូបភាព, ពេលដែលបានបញ្ចប់ហើយ, អាចប្រើប្រាស់បានយូរ។ ភាពរីករាយយូរអង្វែងនេះហាក់ដូចជាអ្វីដែលណិនធឺដូចង់បានជាមួយនឹងការចូលរួមរបស់ខ្លួនទៅក្នុងភាពយន្តនិងមាតិការូបភាពផ្សេងៗ។