Posted on

NVIDIA Unveils DLSS 4 with New Features and Enhanced Performance

NVIDIA បង្ហាញ DLSS 4 ជាមួយមុខងារថ្មី និងការលើកកម្ពស់ការសម្តែង

នៅថ្ងៃទី 7 ខែកញ្ញា NVIDIA បានប្រកាសពីបម្រើថ្មីនៃបច្ចេកវិទ្យាការបញ្ជូនភាពល្អ “DLSS (Deep Learning Super Sampling)” ដែលមានឈ្មោះថា DLSS 4។

DLSS 4 ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងកម្មវិធី CES 2025 នៅឡាសវេហ្គាស នៅតាមដានការបញ្ចូលគ្នាជាមួយស៊េរី GeForce RTX 50 ថ្មី។ វាជាបំណែកការផ្តល់មុខងារទាំងមុនដូចជា DLSS Super Resolution (DLSS 超解像度), DLSS Ray Reconstruction (DLSS レイ再構築) និង DLSS Frame Generation (DLSS フレーム生成) ហើយបន្ថែមមុខងារថ្មីមួយដែលត្រឹមតែស៊េរី GeForce RTX 50 នឹងអាចប្រើប្រាស់បាន៖ DLSS Multi-Frame Generation (DLSS マルチフレーム生成)។

នៅក្នុង DLSS Frame Generation មុនៗ បន្ថែមរូបភាពមួយសម្រាប់រេនដឺរមួយកូដ។ ប៉ុន្តែជាមួយ DLSS Multi-Frame Generation ដែលទទួលបានការអភិវឌ្ឍជាមួយកូរី Tensor รุ่นទី 5 និងម៉ូដែល AI ថ្មីនៃស៊េរី GeForce RTX 50 បច្ចុប្បន្នបានអាចបង្កើតរូបភាពបន្ថែមបានចំនួនដល់ 3 រៀងគ្នា។ នេះធ្វើឲ្យការសម្តែងនៅក្នុងហ្គេមដែលគាំទ្របានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង ហើយមានការប្រៀបធៀបជាមួយការរេនដឺរបុរាណដែលប្រសើរឡើងបានដល់ 8 ដង។

ក្នុងការបង្ហាញផ្លូវការត្រូវបានបង្ហាញឲ្យឃើញនៅក្នុងហ្គេម Cyberpunk 2077 មានសResolution 4K និងរេត្រេសីងដែលបើកឲ្យសូមមើល FPS នៅលើ200FPS។ DLSS Multi-Frame Generation គឺជាប្រភេទមុខងារដែលគាំទ្រជាង 75ហ្គេម និងកម្មវិធីទាំងអស់ដែលបានគាំទ្រនៅពេលដែលស៊េរី GeForce RTX 50 បង្ហាញចេញ។

បន្ថែមពីនេះមុខងារ DLSS Frame Generation បានចុះបញ្ជីឈ្មោះឡើងជាពាណិជ្ជកម្មជា DLSS Single-Frame Generation ដែលមានការលើកកម្ពស់សមត្ថភាពពេលប្រើប្រាស់ VRAM សរុប។ នេះអាចប្រើប្រាស់បាននៅលើ GPUs តាំងពី GeForce RTX 40 តទៅ។

បន្ថែមទៀត DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction និង DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) បានធ្វើការអភិវឌ្ឍន៍ដោយមានការលើកកម្ពស់ស្ថិតភាព និងភាពច្បាស់របស់ព័ត៌មានក្នុងលម្អិតនិងច្បាស់ថែមទៀត។ មុខងារទាំង 3 នេះអាចប្រើប្រាស់បាននៅលើRTX GPUs ពី GeForce RTX 20 តទៅ។

ជាមួយការកែលម្អទាំងនេះ DLSS 4 មានសមត្ថភាពបញ្ជេញអំណាចធំធេងនៅលើស៊េរីថ្មី GeForce RTX 50 ខណៈដែលអ្នកប្រើប្រាស់RTX GPUs បច្ចុប្បន្នក៏អាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីវាបានផងដែរ។


On January 7, NVIDIA announced the new version of its upscaling technology, DLSS (Deep Learning Super Sampling), called DLSS 4.

DLSS 4 was unveiled at CES 2025 in Las Vegas alongside the new GeForce RTX 50 series. This version expands upon previous features such as DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, and DLSS Frame Generation, while introducing a new feature exclusive to the GeForce RTX 50 series: DLSS Multi-Frame Generation.

In the previous DLSS Frame Generation, one additional frame was generated for every rendered frame. However, with DLSS Multi-Frame Generation, thanks to the new 5th-generation Tensor cores and AI models on the GeForce RTX 50 series, up to three additional frames can now be generated. This leads to significant improvements in frame rates, with performance up to 8 times greater compared to traditional rendering.

In official demonstrations, the feature was shown running Cyberpunk 2077 at 4K resolution with ray tracing enabled, maintaining over 200 FPS. DLSS Multi-Frame Generation is expected to be supported by over 75 games and applications when the GeForce RTX 50 series is released.

Additionally, the previous DLSS Frame Generation feature has been renamed DLSS Single-Frame Generation. This updated version improves performance while reducing VRAM usage. It will be available on GPUs starting from the GeForce RTX 40 series onward.

Furthermore, the DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, and DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) features have all been enhanced, offering greater stability and improved detail clarity. These three features are now available on all RTX GPUs from the GeForce RTX 20 series onward.

With these improvements, DLSS 4 maximizes the power of the latest GeForce RTX 50 series while also delivering benefits to users of existing RTX GPUs.