កិច្ចសម្ភាសន៍ខួបលើកទី 2 ជាមួយផលិតករ
នៅពេលដែលការបាញ់ប្រហារលើទូរសព្ទ និងកុំព្យូទ័រ RPG Goddess of Victory: NIKKE ដែលបង្កើតឡើងដោយ SHIFT UP និងដំណើរការដោយ Level Infinite ជិតដល់ខួបលើកទី 2 របស់ខ្លួននៅថ្ងៃទី 4 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2024 យើងបានអង្គុយជាមួយផលិតករហ្គេម Reed Lu ពី Level Infinite ។
នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍នេះ Reed បានឆ្លុះបញ្ចាំងពីរយៈពេលពីរឆ្នាំកន្លងមកនេះ ដោយពិភាក្សាអំពីការយល់ដឹងពីការសង្កេតទីផ្សារជប៉ុន ភាពខុសគ្នារវាងទីផ្សារពិភពលោក និងទីផ្សារជប៉ុន និងអ្វីដែលក្រុមការងារកំពុងស្រមៃនៅពេលពួកគេទន្ទឹងរង់ចាំខួបលើកទី 3 និងលើសពីនេះ។
‘វាមានអារម្មណ៍ថាវាបានកន្លងផុតទៅយ៉ាងលឿន។ ក្រឡេកមើលទៅក្រោយ វាហាក់បីដូចជាទើបតែថ្ងៃផ្សេងទៀតដែលយើងបានចាប់ផ្តើមរៀបចំសម្រាប់ការចេញផ្សាយ។
ប៉ុន្តែតាមពិតទៅ ក្នុងរយៈពេលពីរឆ្នាំនោះ យើងអាចធ្វើការអាប់ដេតជាច្រើន អនុវត្តខ្លឹមសារថ្មី និងថែមទាំងសហការជាមួយ IP ផ្សេងទៀត។ ដោយគិតក្នុងចិត្ត ទោះបីវាបានកន្លងផុតទៅយ៉ាងលឿនក៏ដោយ វាពិតជាក្រាស់មិនគួរឱ្យជឿ និងសម្រេចបានពីរឆ្នាំ។
As the mobile and PC shooting RPG Goddess of Victory: NIKKE, developed by SHIFT UP and operated by Level Infinite, approaches its second anniversary on November 4, 2024, we sat down with the game’s producer, Reed Lu, from Level Infinite.
In this interview, Reed reflects on the past two years, discussing insights from observing the Japanese market, the differences between the global and Japanese markets, and what the team is envisioning as they look forward to the third anniversary and beyond.
‘It feels like it’s gone by so quickly. Looking back, it seems like it was just the other day that we started preparing for the release.
But in reality, in those two years we’ve been able to make numerous upgrades, implement new content, and even collaborate with other IP. With that in mind, although it has gone by so quickly, it’s been an incredibly dense and fulfilling two years.’