KAGE Shadow of The Ninja: ការពិនិត្យឡើងវិញនៃការសាកល្បងរបស់អ្នកចម្បាំង
បង្កើតឡើងដោយ Natsume Atari ដោយមានជំនួយចែកចាយពី Edigger និង United Games Entertainment GmbH “KAGE Shadow of The Ninja: Warrior” ត្រូវបានកំណត់ឱ្យចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 29 ខែសីហា ឆ្នាំ 2024។ ហ្គេមនេះនឹងមាននៅលើ PS5, PS4, Xbox ស៊េរី X|S, Nintendo Switch និង PC គឺជាហ្គេមសកម្មភាពរំកិលចំហៀង។ ការពិនិត្យឡើងវិញនេះគឺផ្អែកលើកំណែសាកល្បង Steam ។
ហ្គេមនេះធ្វើត្រាប់តាមអ្នកកាន់តំណែងមុនបុរាណដោយចេតនា ដោយរក្សានូវធាតុសំខាន់ៗដូចជា ចលនាអូសទាញបែបបុរាណសម្រាប់ការវាយប្រហារ និងឧបករណ៍លោតដ៏ស្មុគស្មាញដែលធ្លាប់ស្គាល់ពីមុនមក ដែលរីកចម្រើនលើអ្នកនៅពេលអ្នកលេង។ អារម្មណ៍នៃទម្ងន់នៅក្នុងចលនារបស់តួអង្គគឺអាឡោះអាល័យ ប៉ុន្តែបានហូរទៅយ៉ាងរលូននៅពេលដែលបានសម្រួល។ ព័ត៌មានលម្អិតគួរឱ្យកត់សម្គាល់គឺសំឡេង “ចុច” ដ៏ស្រទន់ នៅពេលដែលព្យួរពីវេទិកា ដែលជាការប៉ះដ៏ល្អដែលធ្វើឡើងពីធាតុមុនៗ។
ល្បឿនចលនាតួអក្សរត្រូវបានក្រិតតាមខ្នាតយ៉ាងជាក់លាក់ ដើម្បីរក្សាចង្វាក់ជាប់លាប់ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ និងការបោសសំអាតដំណាក់កាល។ លើសពីនេះ ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធបង្កើតនៅលើដើមជាមួយនឹងការបន្ថែម មិនមែនដក – វាហាក់ដូចជាតិចតួចក្នុងការដកចេញ។ ជាឧទាហរណ៍ L1 dash ដែលដើរតួនាទីជាជំហានលឿនទៅមុខ ឬថយក្រោយ ស្ទើរតែគ្មានការ cooldown និងបម្រើជាឧបករណ៍កម្រិតខ្ពស់សម្រាប់អ្នកលេងដែលមានជំនាញក្នុងការរុករកតាមបែបសត្រូវ។
ហ្គេមនេះរក្សាជម្រើសអាវុធដើមរបស់វាជាមួយនឹងដាវខ្លី និងទំពក់ខ្សែសង្វាក់ ដែលក្រោយមកអនុញ្ញាតឱ្យមានការវាយប្រហារច្រើនទិស ដែលធ្វើអោយអារម្មណ៍នៃការស្រមើស្រមៃឡើងវិញ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការលេងរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានរកឃើញថាខ្លួនខ្ញុំចូលចិត្តទំពក់ខ្សែសង្វាក់ ដោយសារតែជួររបស់វា និងភាពបត់បែននៃទិសដៅ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានទីតាំងប្រកបដោយសុវត្ថិភាព និងមានប្រយោជន៍គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។
ការប្រយុទ្ធ Boss ក្នុងកម្រិតពីរដំបូងគឺជាការកំសាន្តដ៏ស្មោះត្រង់របស់សមភាគីដើមរបស់ពួកគេ។ មិត្តរួមទីមួយគិតថ្លៃពីចំហៀងទៅម្ខាងនៃអេក្រង់ ខណៈដែលចៅហ្វាយទីពីរដែលជាមនុស្សយន្ត បន្តលំនាំនៃការអង្គុយជុំវិញការបាញ់កាំជ្រួចឡាស៊ែរ។ ខ្ញុំបានកម្ចាត់ពួកគេដោយសេរីដោយប្រើគ្រាប់បែកដៃ។ ដោយពិចារណាលើការបង្ហាញមិនអនុញ្ញាតឱ្យមានការលំបាកក្នុងការជ្រើសរើស ឬរបៀបលេងហ្គេម វាប្រហែលជាមិនឆ្លុះបញ្ចាំងពីការប្រកួតប្រជែងពេញលេញដែលរំពឹងទុកនៅក្នុងការចេញផ្សាយចុងក្រោយនោះទេ។ ហ្គេមពេញលេញទំនងជាណែនាំធាតុដែលបង្កើនការលំបាក។
Developed and published by Natsume Atari, with distribution assistance from Edigger and United Games Entertainment GmbH, “KAGE Shadow of The Ninja: Warrior” is set to release on August 29, 2024. The game, which will be available on PS5, PS4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, and PC, is a side-scrolling action game. This review is based on the Steam trial version.
The game intentionally mimics its classic predecessors, retaining iconic elements such as the classic sweep animation for attacks and a familiar yet initially cumbersome jumping mechanic that grows on you as you play. The sensation of weight in the character’s movement is nostalgic yet flows smoothly once acclimated. A notable detail is the subtle “click” sound when hanging from platforms, a fine touch carried over from previous entries.
Character movement speed has been precisely calibrated to maintain a consistent rhythm during combat and stage clearance. Furthermore, the combat system builds on the original with additions, not subtractions—there appears little to remove. For instance, the L1 dash, which acts as a quick step forward or backward, has virtually no cooldown and serves as an advanced tool for skilled players to stylishly navigate through enemies.
The game retains its original weapon choices with the short sword and chain hook, the latter allowing for multi-directional attacks that rekindle a sense of nostalgic versatility. During my playthrough, I found myself favoring the chain hook due to its range and directional versatility, which allows for safe and surprisingly advantageous positioning.
Boss battles in the first two levels are faithful recreations of their original counterparts. The first mate charges from side to side of the screen, while the second boss, a robot, continues its pattern of sitting around firing laser missiles. I managed to defeat them by liberally using grenades. Considering the demo doesn’t allow for difficulty selection or game modes, this might not reflect the full challenge expected in the final release. The complete game is likely to introduce elements that enhance difficulty.