Posted on Leave a comment

“Black Myth: Wukong” Closed Beta Experience

“ទេវកថាខ្មៅ៖ Wukong” បទពិសោធន៍បេតាបិទ

បង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយោវិទ្យាសាស្ត្រហ្គេមរបស់ចិន “Black Myth: Wukong” គឺជាសកម្មភាព RPG ដែលបង្កើតឡើងវិញនូវរឿងនិទានបុរាណនៃ “Journey to the West” ។ ខ្ញុំត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងការសាកល្បងបែតាបិទនៅ Hangzhou ជាកន្លែងដែលខ្ញុំជួបប្រទះនឹងកម្រិត Black Wind Mountain ហើយខ្ញុំពិតជាចង់ចែករំលែកចំណាប់អារម្មណ៍របស់ខ្ញុំ។

រឿងដំបូងដែលធ្វើអោយខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍គឺសិល្បៈដ៏ពិសេសរបស់ហ្គេម។ ភាពស្មោះត្រង់នៃក្រាហ្វិកគឺគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងសមត្ថភាពបច្ចេកទេស និងសោភ័ណភាព។ ចាប់ពីគុណភាពបង្ហាញ និងអត្រាស៊ុមរហូតដល់វាយនភាពនៃសម្ភារៈ ភាពខៀវស្រងាត់នៃបរិស្ថាន និងផលប៉ះពាល់នៃពន្លឺ រាល់ព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេសត្រូវបានកែច្នៃយ៉ាងល្អិតល្អន់តាមស្តង់ដារខ្ពស់។

លើសពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រមូលដ្ឋាន ការបង្ហាញដែលមើលឃើញគឺពេញចិត្ត។ ការលេងពន្លឺ និងស្រមោល ឥទ្ធិពល Tyndall នៃការត្រងពន្លឺថ្ងៃតាមដើមឈើ និងការពណ៌នាជាក់ស្តែងនៃផ្សែង ស្លឹកឈើជ្រុះ និងភាគល្អិតខ្សាច់ដែលបក់តាមខ្យល់ រួមចំណែកដល់បទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញប្រកបដោយផាសុកភាព និងទាក់ទាញ។ ឥទ្ធិពលពន្លឺរបស់ហ្គេមកំឡុងពេលប្រយុទ្ធគឺមានតុល្យភាពល្អ បង្កើនអាំងតង់ស៊ីតេនៃការប្រយុទ្ធដោយមិនមានអ្នកលេងច្រើនលើសលប់ជាមួយនឹងពន្លឺខ្លាំងពេកដែលរារាំងចលនារបស់សត្រូវ។

នៅសល់តែ 2 ខែទៀតប៉ុណ្ណោះ រហូតដល់ការចេញផ្សាយជាផ្លូវការ ការធ្វើតេស្តបែតានេះ បានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថា ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍មានចក្ខុវិស័យរឹងមាំសម្រាប់ “Black Myth: Wukong” ។ មេកានិកនៃការលេងហ្គេមមានភាពចាស់ទុំ ដោយធានាបាននូវភាពរលូនក្នុងការលេងសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមភាគច្រើន ខណៈពេលដែលប្រើប្រាស់កម្លាំងរបស់ស្ទូឌីយោដើម្បីបង្កើតរូបភាពដ៏អស្ចារ្យ និងពិភពលោកដែលចាក់ឫសយ៉ាងជ្រៅនៅក្នុងវប្បធម៌ចិន។ ការសំដែងសំឡេង និងការសន្ទនាក៏ជាការរំលេចផងដែរ ដោយផ្តល់នូវការបកស្រាយថ្មីៗនៃសាច់រឿងដែលធ្លាប់ស្គាល់ ដែលសូម្បីតែអ្នកដែលមានជំនាញច្បាស់លាស់នៅក្នុង “Journey to the West” នឹងមានភាពទាក់ទាញ។ ការផលិតប្រកបដោយភាពម៉ត់ចត់ ជំរុញទាំងការស្រលាញ់ និងទំនុកចិត្តលើផលិតផលចុងក្រោយ ហើយខ្ញុំជឿជាក់ថា ក្នុងរយៈពេលពីរខែទៀត អ្នកលេងជាច្រើននឹងចែករំលែកនូវមនោសញ្ចេតនានេះ។


Developed by the Chinese studio Game Science, “Black Myth: Wukong” is an action RPG that reimagines the classic tale of “Journey to the West.” I was invited to participate in a closed beta test in Hangzhou, where I experienced the Black Wind Mountain level, and I’m eager to share my impressions.

The first thing that struck me was the game’s exceptional artistry. The graphical fidelity is impressive, reflecting both technical prowess and aesthetic beauty. From resolution and frame rates to the texture of materials, the lushness of the environment, and the lighting effects, every technical detail has been finely crafted to high standards.

Beyond basic parameters, the visual presentation is pleasing. The play of light and shadow, the Tyndall effect of sunlight filtering through trees, and the realistic depiction of smoke, fallen leaves, and sand particles swirling in the wind contribute to a comfortable and immersive visual experience. The game’s lighting effects during combat are well-balanced, enhancing the intensity of battles without overwhelming players with excessive brightness that obscures enemy movements.

With just two months left until the official release, this beta test has made it clear that the development team has a solid vision for “Black Myth: Wukong.” The gameplay mechanics are mature, ensuring smooth playability for most gamers while capitalizing on the studio’s strengths to create stunning visuals and a world deeply rooted in Chinese culture. The voice acting and dialogue are also highlights, offering fresh interpretations of the familiar storyline that even those well-versed in “Journey to the West” will find intriguing. The meticulous production instills both affection and confidence in the final product, and I believe that in two months, many players will share this sentiment.

Leave a Reply