Posted on

PlayStation Blog Reveals ‘Metal Gear Solid 3’ Remake Experience Report

ប្លុក PlayStation បង្ហាញរបាយការណ៍បទពិសោធន៍ ‘Metal Gear Solid 3’

ប្លុក PlayStation របស់ Sony បានបោះពុម្ពរបាយការណ៍បទពិសោធន៍មួយនៅលើ “Metal Gear Solid Δ Snake Eater” ដែលជាការថតឡើងវិញពេញលេញនៃ PS2 classic “Metal Gear Solid 3: Snake Eater” ។ ហ្គេមនេះកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Konami និង Virtuos ហើយនឹងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើវេទិកា PS5, Xbox Series និង PC ។

ចំណុចសំខាន់៖

  • ផលិតករ Kenichiro Okamura បាននិយាយថាក្រុមហ៊ុននៅតែរក្សាឯកសារអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដើម ហើយក្រុមរួមមានសមាជិកដែលបានធ្វើការលើដើម បន្ធូរបន្ថយដំណើរការរៀបចំ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេបានទទួលស្គាល់ថាមនុស្សជំនាន់មួយទាំងមូលបានធំឡើងដោយមិនលេងហ្គេម “Metal Gear Solid” ណាមួយឡើយ។
  • ការថតឡើងវិញផ្តោតលើការធ្វើទំនើបកម្មការគ្រប់គ្រងខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវភាពស្គាល់សម្រាប់អ្នកលេងត្រឡប់មកវិញ។
  • ជម្រើសភាពងាយស្រួលជាច្រើននឹងត្រូវបានបន្ថែមដូចជា យន្តការបាញ់ដែលអាចលៃតម្រូវបាន ការចុចប៊ូតុងមិនបន្តសម្រាប់កាន់សត្រូវ និងធាតុដែលមើលឃើញដែលអាចប្ដូរតាមបំណងដូចជាពណ៌សក់ឆ្លាស់។
  • ការរងរបួសដែលទ្រទ្រង់ដោយ Snake ក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្មនឹងមានឥទ្ធិពលយូរអង្វែង ជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតដែលកំពុងត្រូវបានរុំព័ទ្ធ ប៉ុន្តែត្រូវបានបញ្ជាក់ថាមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើការលេងហ្គេម។
  • កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយសម្រាប់ហ្គេមនេះនឹងត្រូវបានប្រកាសនៅចុងឆ្នាំនេះ។

    Sony’s PlayStation Blog has published an experience report on “Metal Gear Solid Δ Snake Eater,” a full remake of the PS2 classic “Metal Gear Solid 3: Snake Eater.” The game is being co-developed by Konami and Virtuos and will be released on PS5, Xbox Series, and PC platforms.

    Key Highlights:

    • Producer Kenichiro Okamura mentioned that the company still retains the original game’s development documents, and the team includes members who worked on the original, easing the preparation process. However, they recognized that an entire generation has grown up without playing any “Metal Gear Solid” games;
    • The remake focuses on modernizing controls while maintaining familiarity for returning players;
    • Many accessibility options will be added, such as adjustable shooting mechanics, non-continuous button presses for holding enemies, and customizable visual elements like the crosshair color;
    • Injuries sustained by Snake during missions will have a lasting effect, with details currently under wraps but confirmed to significantly impact gameplay;
    • The release date for the game will be announced later this year.