Posted on

Monster Hunter: Wilderness Development Studio Visit

Monster Hunter: Wilderness Development Studio ទស្សនា

កន្លែងឈប់ដំបូងគឺស្ទូឌីយោថតចលនាដែលមានកាមេរ៉ាចំនួន 36 ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីចាប់យកចលនារបស់តួអង្គ និងបំប្លែងវាទៅជាទិន្នន័យអេឡិចត្រូនិច។ ក្រៅពីស្ទូឌីយ៉ូនេះ មានស្ទូឌីយ៉ូថតចលនាពីរផ្សេងទៀតនៅទីតាំងផ្សេងៗគ្នា។ កាល​ពី​ឆ្នាំ​មុន ស្ទូឌីយ៉ូ​ដ៏​ធំ​មួយ​ត្រូវ​បាន​បើក​នៅ​ទីក្រុង Kyobashi ដែល​បាន​បំពាក់​ដោយ​កាមេរ៉ា​ថត​ចលនា​ចំនួន 150។

ការចាប់យកចលនាសម្រាប់ Monster Hunter: Wilderness ត្រូវបានធ្វើឡើងជាចម្បងដោយតួអង្គចាប់យកចលនាដែលជួលដោយ CAPCOM ។ ថ្ងៃនេះ ការបង្ហាញនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយតារាសម្តែង Daichi Miura និង Masatoshi Fukiryu ។ តាមរយៈការជួលតួអង្គថតចលនាក្នុងផ្ទះ CAPCOM មិនត្រឹមតែបង្កើនគុណភាពហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងប្រមូលបទពិសោធន៍អភិវឌ្ឍន៍ដ៏មានតម្លៃផងដែរ។

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការថត ចលនារបស់តួសម្តែងត្រូវបានចាប់យកក្នុងពេលជាក់ស្តែង ហើយឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងគំរូនៃទាំងអ្នកប្រមាញ់ និងសត្វចម្លែក។ សម្រាប់ការបង្ហាញ កម្មវិធីដែលបានទិញពីខាងក្រៅត្រូវបានប្រើប្រាស់ ដោយមានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ CAPCOM ដំណើរការវានៅក្នុងបរិយាកាសម៉ាស៊ីន RE ដើម្បីសម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធិភាពជាក់ស្តែងជាងមុន។ វិធីសាស្រ្តនេះអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតចលនាដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងច្បាស់លាស់ជាងមុន។

លក្ខណៈពិសេសគួរឱ្យកត់សម្គាល់មួយនៅក្នុងស្ទូឌីយោផលិតសំឡេងគឺភាពខុសគ្នានៃប្រដាប់ប្រដាប្រើប្រាស់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។ ក្រៅ​ពី​ឧបករណ៍​ពិសេស​របស់​សត្វ​ចម្លែក​ដែល​បាន​រំលេច​ក្នុង​ដំណើរ​កម្សាន្ត​នោះ មាន​របស់​របរ​ដូច​ជា​កាបូប​ស្ពាយ ម៉ាស៊ីន​អង្គុលីលេខ ដាវ​សាមូរ៉ៃ និង​កង់។ យោងតាមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ កាបូបស្ពាយនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីក្លែងបន្លំសំឡេងនៃបន្ទះដែកដែលញ័រនៅខាងក្នុង ដែលធ្វើត្រាប់តាមសំឡេងនៃចលនានៅក្នុងពាសដែក។

ជាចុងក្រោយ យើងបានទៅទស្សនាស្ទូឌីយោផលិតកម្មតន្ត្រី ដែលបំពាក់ដោយប្រព័ន្ធសំឡេងជុំវិញ 7.1។ នៅទីនេះ យើងអាចស្តាប់បទចម្រៀងរបស់ Monster Hunter: Wilderness។ សមាសភាពរួមបញ្ចូលឧបករណ៍ជនជាតិភាគតិចជាច្រើនជាមួយនឹងវង់ភ្លេង ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើការរួមរស់របស់មនុស្ស និងសត្វចម្លែកនៅក្នុងធម្មជាតិ ខណៈពេលដែលបង្ហាញពីភាពស្រស់ស្អាត និងភាពឃោរឃៅនៃពិភពធម្មជាតិ។


The first stop was the motion capture studio, which features 36 cameras designed to capture the movements of actors and convert them into electronic data. In addition to this studio, there are two other motion capture studios at different locations. Last year, a super-large studio was opened in Kyobashi, equipped with 150 motion capture cameras.

The motion capture for Monster Hunter: Wilderness is primarily conducted by motion capture actors employed by CAPCOM. Today, the demonstration was given by actors Daichi Miura and Masatoshi Fukiryu. By hiring in-house motion capture actors, CAPCOM not only enhances the quality of the game but also accumulates valuable development experience.

During the recording session, the actors’ movements are captured in real time and reflected in the modeling of both the hunter and the monsters. For the demonstration, software purchased externally was used, with CAPCOM developers running it in an RE engine environment to achieve a more realistic effect. This method allows for the creation of higher-quality, more precise movements.

One notable feature in the sound production studio was the variety of props used in development. In addition to the monster-specific instruments highlighted in the tour, there were items such as backpacks, typewriters, samurai swords, and bicycles. According to the developers, the backpack is used to simulate the sound of metal plates shaking inside, which mimics the noise of moving in armor.

Finally, we visited the music production studio, which is equipped with 7.1 surround sound systems. Here, we were able to listen to the theme song of Monster Hunter: Wilderness. The composition integrates a range of ethnic instruments with orchestral ones, emphasizing the coexistence of humans and monsters in nature, while expressing both the beauty and harshness of the natural world.