Posted on

“Dragon Quest Monsters Wonderland 3” Ported to PC/iOS/Android Platforms

“Dragon Quest Monsters Wonderland 3” ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅកាន់ PC/iOS/Android Platforms

SQUARE ENIX CO., LTD. (មានទីស្នាក់ការកណ្តាលនៅទីក្រុង Shinjuku ទីក្រុងតូក្យូ ប្រធាន Takashi Kiryu ហៅថា SQUARE ENIX) បានប្រកាសថា ការដំឡើងចុងក្រោយបំផុតនៅក្នុងស៊េរី “Dragon Quest Monsters” “Dragon Quest Monsters Wonderland 3: The Prince of Demons and the Elf’s Journey” នឹង ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើវេទិកា Steam®, iOS និង Android នៅថ្ងៃទី 12 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2024។

[វេទិកាដែលគាំទ្រ]៖

  • Nintendo Switch™
  • ស្ទីម®
  • ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS / ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android

[ប្រភេទហ្គេម]៖ RPG
[ចំនួនអ្នកលេង]៖ អ្នកលេងទោល។
[ភាសាដែលគាំទ្រ]៖

  • សំឡេង៖ ជប៉ុន អង់គ្លេស
  • ចំណងជើងរង៖ ចិនបុរាណ ចិនសាមញ្ញ

[កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ]៖

  • បច្ចុប្បន្នមាននៅលើ Nintendo Switch™!
  • គ្រោងសម្រាប់ការចេញផ្សាយនៅលើ Steam® នៅថ្ងៃទី 12 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2024
  • កំណត់ពេលសម្រាប់ការចេញផ្សាយនៅលើ iOS/Android នៅថ្ងៃទី 12 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2024

[តម្លៃលក់រាយដែលបានណែនាំ]៖ សូមពិនិត្យមើលហាងក្នុងតំបន់របស់អ្នក។

■ សេចក្តីជូនដំណឹងអំពីការរក្សាសិទ្ធិ
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
© SUGIYAMA KOBO
※ រូបភាព និងរូបភាពហ្គេមគឺមកពីដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍។


SQUARE ENIX CO., LTD. (Headquartered in Shinjuku, Tokyo, President Takashi Kiryu, referred to as SQUARE ENIX) has announced that the latest installment in the “Dragon Quest Monsters” series, “Dragon Quest Monsters Wonderland 3: The Prince of Demons and the Elf’s Journey,” will be released on Steam®, iOS, and Android platforms on September 12, 2024.

[Supported Platforms]:

  • Nintendo Switch™
  • Steam®
  • iOS/Android

[Supported Languages]:

  • Voice: Japanese, English
  • Subtitles: Traditional Chinese, Simplified Chinese

[Release Date]:

  • Currently available on Nintendo Switch™!
  • Scheduled for release on Steam® on September 12, 2024
  • Scheduled for release on iOS/Android on September 12, 2024

[Suggested Retail Price]: Please check your regional store.

■ Copyright Notice
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
© SUGIYAMA KOBO
※ Game images and visuals are from development stages.

Posted on

PlayStation Blog Reveals ‘Metal Gear Solid 3’ Remake Experience Report

ប្លុក PlayStation បង្ហាញរបាយការណ៍បទពិសោធន៍ ‘Metal Gear Solid 3’

ប្លុក PlayStation របស់ Sony បានបោះពុម្ពរបាយការណ៍បទពិសោធន៍មួយនៅលើ “Metal Gear Solid Δ Snake Eater” ដែលជាការថតឡើងវិញពេញលេញនៃ PS2 classic “Metal Gear Solid 3: Snake Eater” ។ ហ្គេមនេះកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Konami និង Virtuos ហើយនឹងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើវេទិកា PS5, Xbox Series និង PC ។

ចំណុចសំខាន់៖

  • ផលិតករ Kenichiro Okamura បាននិយាយថាក្រុមហ៊ុននៅតែរក្សាឯកសារអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដើម ហើយក្រុមរួមមានសមាជិកដែលបានធ្វើការលើដើម បន្ធូរបន្ថយដំណើរការរៀបចំ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេបានទទួលស្គាល់ថាមនុស្សជំនាន់មួយទាំងមូលបានធំឡើងដោយមិនលេងហ្គេម “Metal Gear Solid” ណាមួយឡើយ។
  • ការថតឡើងវិញផ្តោតលើការធ្វើទំនើបកម្មការគ្រប់គ្រងខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវភាពស្គាល់សម្រាប់អ្នកលេងត្រឡប់មកវិញ។
  • ជម្រើសភាពងាយស្រួលជាច្រើននឹងត្រូវបានបន្ថែមដូចជា យន្តការបាញ់ដែលអាចលៃតម្រូវបាន ការចុចប៊ូតុងមិនបន្តសម្រាប់កាន់សត្រូវ និងធាតុដែលមើលឃើញដែលអាចប្ដូរតាមបំណងដូចជាពណ៌សក់ឆ្លាស់។
  • ការរងរបួសដែលទ្រទ្រង់ដោយ Snake ក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្មនឹងមានឥទ្ធិពលយូរអង្វែង ជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតដែលកំពុងត្រូវបានរុំព័ទ្ធ ប៉ុន្តែត្រូវបានបញ្ជាក់ថាមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើការលេងហ្គេម។
  • កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយសម្រាប់ហ្គេមនេះនឹងត្រូវបានប្រកាសនៅចុងឆ្នាំនេះ។

    Sony’s PlayStation Blog has published an experience report on “Metal Gear Solid Δ Snake Eater,” a full remake of the PS2 classic “Metal Gear Solid 3: Snake Eater.” The game is being co-developed by Konami and Virtuos and will be released on PS5, Xbox Series, and PC platforms.

    Key Highlights:

    • Producer Kenichiro Okamura mentioned that the company still retains the original game’s development documents, and the team includes members who worked on the original, easing the preparation process. However, they recognized that an entire generation has grown up without playing any “Metal Gear Solid” games;
    • The remake focuses on modernizing controls while maintaining familiarity for returning players;
    • Many accessibility options will be added, such as adjustable shooting mechanics, non-continuous button presses for holding enemies, and customizable visual elements like the crosshair color;
    • Injuries sustained by Snake during missions will have a lasting effect, with details currently under wraps but confirmed to significantly impact gameplay;
    • The release date for the game will be announced later this year.
    Posted on

    NBA 2K25 MyTeam Features

    លក្ខណៈពិសេសរបស់ NBA 2K25 MyTeam

    2K បានប្រកាសអំពីមុខងារ និងការអាប់ដេតថ្មីសម្រាប់របៀប “MyTeam” នៅក្នុង “NBA 2K25” ដែលនឹងចេញនៅថ្ងៃទី 6 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2024 សម្រាប់ PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch និង PC .

    ការបោះពុម្ពលើកនេះណែនាំរបៀបលេងហ្គេមថ្មីចំនួនបួន ប្រព័ន្ធ REP “MyTeam” ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទទួលបានរង្វាន់ និងក្រេឌីតឧទ្យានពេញមួយឆ្នាំ និងការត្រឡប់មកវិញនៃ “Auction House” ។ ការអាប់ដេតនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវការកែលម្អជាច្រើនសម្រាប់ភាពងាយស្រួលនៃការលេងហ្គេមកាន់តែប្រសើរឡើង។

    ការបន្ថែម និងការកែលម្អទាំងនេះបានកែលម្អបទពិសោធន៍ “MyTeam” ទាំងមូល ដោយផ្តោតលើមតិកែលម្អសហគមន៍ ដើម្បីបង្កើតរបៀបប្រមូលកាតដ៏ទូលំទូលាយបំផុតរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន។ ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការរបស់អ្នកលេងខ្លាំង មុខងារ “Auction House” ដ៏ពេញនិយមត្រូវបានបញ្ចូលឡើងវិញ ដោយឆ្លុះបញ្ចាំងពីការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ 2K ក្នុងការបញ្ចូលការបញ្ចូលសហគមន៍ទៅក្នុងហ្គេម។


    2K has announced new features and upgrades for the “MyTeam” mode in the upcoming “NBA 2K25,” set to be released on September 6, 2024, for PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, and PC.

    This edition introduces four new game modes, the “MyTeam” REP system that allows players to earn rewards and park credits throughout the year, and the return of the “Auction House.” The update also includes numerous improvements for better gameplay comfort.

    These additions and enhancements have revamped the entire “MyTeam” experience, focusing on community feedback to create the most comprehensive card collection mode to date. In response to strong player demand, the popular “Auction House” feature has been reinstated, reflecting 2K’s commitment to incorporating community input into the game.

    Posted on

    “Macross Love, Remember” 40th Anniversary 4K ULTRA HD Version Screening

    “Macross Love, Remember” គម្រប់ខួប 40 ឆ្នាំ ការចាក់បញ្ចាំងកំណែ 4K ULTRA HD

    ដើម្បីរំលឹកខួបលើកទី 40 នៃខ្សែភាពយន្តរឿង “Super Dimension Fortress Macross: Do You Remember Love?” ដែលជាកំណែ 4K ULTRA HD ដែលបានស្កេនឡើងវិញពីភាពយន្តមេ គ្រោងនឹងចាក់បញ្ចាំងនៅរោងភាពយន្តចំនួន 40 ទូទាំងប្រទេសចាប់ពីថ្ងៃទី 25 ខែមករា ឆ្នាំ 2025។ មុនពេលការចេញផ្សាយនៃ 4K remastered ដែលបានកំណត់នៅថ្ងៃទី 29 ខែមករា ការបោះពុម្ពលើកដំបូងមានកំណត់នឹងមានសម្រាប់លក់ជាមុននៅកន្លែងចាក់បញ្ចាំង។

    “40th Anniversary Super Dimension Fortress Macross: Do You Remember Love 4K ULTRA HD ver.” អបអរសាទរព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់នេះដោយបង្ហាញកំណែ 4K ULTRA HD ឡើងវិញនៅក្នុងរោងកុនចំនួន 40 នៅទូទាំងប្រទេស។ នេះកើតឡើងមុនពេលការចេញផ្សាយ “Super Dimension Fortress Macross: Do You Remember Love 4K Remastered Set (Blu-ray)” ដែលនឹងមានការដាក់លក់ដំបូងដែលមានកំណត់នៅកន្លែងចាក់បញ្ចាំង។

    លើសពីនេះ “Super Dimension Fortress Macross: Do You Remember Love 4K Remastered Set (Blu-ray) 【Special Limited Edition】” រួមមានកំណែពីរនៃមុខងារចម្បង៖ <1984 Theatrical Release Format> និង <2016 Complete Edition>។ ឈុតនេះមានប្រអប់ដ៏ប្រណិតជាមួយនឹងស្នាដៃសិល្បៈថ្មីដោយ Haruhiko Mikimoto និងរួមបញ្ចូលកូនសៀវភៅពិសេសជាមួយនឹងការសម្ភាសន៍ថ្មីៗ។

    នាយកនៃ 4K remaster លោក Shoji Kawamori បានបញ្ចេញមតិថា “ក្រឡេកមើលទៅក្រោយ វាគឺជាអ្វីដែលអាចបង្កើតបានតែនៅពេលនោះ នៅកន្លែងនោះ នៅអាយុនោះ និងជាមួយសមាជិកក្រុមទាំងនោះ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកគាំទ្រនឹងរីករាយជាមួយការសំដែង។ អារម្មណ៍​ហាក់​ដូច​ជា​ពួកគេ​កំពុង​ធ្វើ​ដំណើរ​ឆ្លង​កាត់​លំហ​ដ៏​ធំ​អស្ចារ្យ​ជាមួយ​ម៉ាក្រូ!»។

    ការបោះពុម្ពខួបលើកទី 40 នៃ “Super Dimension Fortress Macross: Do You Remember Love 4K ULTRA HD ver.” នឹងត្រូវចាក់បញ្ចាំងចាប់ពីថ្ងៃទី 25 ខែមករា ឆ្នាំ 2025 នៅក្នុងរោងកុនចំនួន 40 ទូទាំងប្រទេស ដោយសំបុត្រចូលទស្សនានឹងដាក់លក់នៅខែតុលា។ សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីកន្លែងចាក់បញ្ចាំង និងព័ត៌មានផ្សេងទៀត សូមចូលទៅកាន់គេហទំព័រផ្លូវការរបស់ Macross។

    លើសពីនេះ ការបោះពុម្ពលើកដំបូងមានកំណត់នៃ “Super Dimension Fortress Macross: Do You Remember Love 4K Remastered Set (Blu-ray)” នឹងមានដាក់លក់មុននៅកន្លែងចាក់បញ្ចាំង មុនពេលការចេញផ្សាយទូទៅនៅថ្ងៃទី 29 ខែមករា។


    To commemorate the 40th anniversary of the theatrical film “Super Dimension Fortress Macross: Do You Remember Love?”, a 4K ULTRA HD version, rescanned from the original master film, has been scheduled for screening in 40 cinemas nationwide from January 25, 2025. Prior to the release of the 4K remastered set on January 29, a limited first edition will be available for pre-sale at the screening venues.

    The “40th Anniversary Super Dimension Fortress Macross: Do You Remember Love 4K ULTRA HD ver.” celebrates this milestone by showcasing the rescanned 4K ULTRA HD version in 40 cinemas across the country. This comes ahead of the release of the “Super Dimension Fortress Macross: Do You Remember Love 4K Remastered Set (Blu-ray),” which will also have a limited first edition pre-sale at the screening venues.

    Additionally, the “Super Dimension Fortress Macross: Do You Remember Love 4K Remastered Set (Blu-ray)【Special Limited Edition】” includes two versions of the main feature: the <1984 Theatrical Release Format> and the <2016 Complete Edition>. The set features a luxurious box with new artwork by Haruhiko Mikimoto and includes a special booklet with new interviews.

    The director of the 4K remaster, Shoji Kawamori, commented, “Looking back, it was something that could only have been created at that time, in that place, at that age, and with those team members. I hope fans will enjoy a deculture sensation as if they are traveling through the vast super-dimensional space with Macross!”

    The 40th Anniversary edition of “Super Dimension Fortress Macross: Do You Remember Love 4K ULTRA HD ver.” will be screened starting January 25, 2025, in 40 cinemas nationwide, with advance tickets going on sale in October. For more details on the screening venues and other information, please visit the official Macross website.

    In addition, a limited first edition of the “Super Dimension Fortress Macross: Do You Remember Love 4K Remastered Set (Blu-ray)” will be available for pre-sale at the screening venues prior to its general release on January 29.

    Posted on

    “Attack on Titan” Anime Finale to be Released in Theaters on November 8

    “Attack on Titan” Anime Finale នឹងចាក់បញ្ចាំងក្នុងរោងភាពយន្តនៅថ្ងៃទី 8 ខែវិច្ឆិកា

    ខ្សែភាពយន្ត “Attack on Titan” នឹងមានវគ្គចុងក្រោយរបស់ខ្លួនដែលបានចេញផ្សាយនៅក្នុងរោងភាពយន្ត។ មានចំណងជើងថា “Attack on Titan: The Last Attack” គ្រោងនឹងចាក់បញ្ចាំងទូទាំងប្រទេសនៅថ្ងៃទី 8 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2024។

    “Attack on Titan” ដើមឡើយត្រូវបានថតជាស៊េរីនៅក្នុង “ទស្សនាវដ្តី Bessatsu Shonen” ពីឆ្នាំ 2009 ដល់ឆ្នាំ 2021 ដោយ Hajime Isayama គឺជារឿងរវើរវាយដ៏ខ្មៅងងឹតដែលមានចំនួនលើសពី 140 លានច្បាប់ដែលបានបោះពុម្ពទូទាំងពិភពលោក។ រឿង TV anime បានចាប់ផ្តើមចាក់ផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2013 ជាមួយនឹងវគ្គចុងក្រោយនៃរឿង “Attack on Titan: The Final Season Part 2” ដែលចាក់ផ្សាយក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2023។

    ភាពយន្ត “Attack on Titan: The Last Attack” បង្កើតឡើងវិញនូវខ្លឹមសារនៃ “Attack on Titan: The Final Season Part 1” និង “Part 2” ទៅជាខ្សែភាពយន្តដែលមានរយៈពេល 145 នាទី ពង្រឹងជាមួយនឹងការកែសម្រួលចម្រាញ់ និង 5.1 channel សំឡេងជុំវិញ។ .

    បន្តពី “The Final Season Part 2” បទចម្រៀងប្រធានបទនឹងសំដែងដោយ Linked Horizon ជាមួយនឹងបទ “Two Thousand Years… ឬប្រហែលជា Twenty Thousand Years To You”។ អ្នកដឹកនាំរឿង Yuichiro Hayashi បានបង្ហាញពីការបំពេញបំណងរបស់គាត់ក្នុងការសម្រេចបាននូវមហិច្ឆិតាដែលមានរយៈពេលយូរជាមួយនឹងការចេញផ្សាយល្ខោន។


    The anime “Attack on Titan” will have its final installment released in theaters. Titled “Attack on Titan: The Last Attack,” it is set to premiere nationwide on November 8, 2024.

    “Attack on Titan,” originally serialized in “Bessatsu Shonen Magazine” from 2009 to 2021 by Hajime Isayama, is a dark fantasy that has exceeded a total of 140 million copies published worldwide. The TV anime began airing in 2013, with the finale of the series, “Attack on Titan: The Final Season Part 2,” broadcasted in November 2023.

    The movie “Attack on Titan: The Last Attack” reconstructs the content of “Attack on Titan: The Final Season Part 1” and “Part 2” into a feature-length film of 145 minutes, enhanced with refined editing and 5.1 channel surround sound.

    Continuing from “The Final Season Part 2,” the theme song will be performed by Linked Horizon with the track “Two Thousand Years… Or Maybe Twenty Thousand Years To You.” Director Yuichiro Hayashi expressed his fulfillment on achieving a long-held ambition with the theatrical release.

    Posted on

    History Teacher Becomes Obsessed with ‘Black Myth’

    គ្រូ​ប្រវត្តិសាស្ត្រ​ចាប់​ផ្ដើម​ជក់​ចិត្ត​នឹង ‘ទេវកថា​ខ្មៅ’

    កាលពីថ្ងៃទី 25 ខែសីហា គ្រូបង្រៀនប្រវត្តិសាស្ត្រសាលាមធ្យមសិក្សាសាមញ្ញម្នាក់ ត្រូវបានគេរកឃើញថាកំពុងជក់ចិត្តយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងហ្គេម “Black Myth” ដៃរបស់គាត់ញ័រខ្លាំង។ ឈុត​នេះ​ដែល​ថត​បាន​និង​ចែក​រំលែក​តាម​អ៊ីនធឺណិត​បាន​ជំរុញ​ឱ្យ​មាន​ការ​ពិភាក្សា​យ៉ាង​ទូលំទូលាយ។ មិនមែនជាអ្នកលេងល្បែងអាជីព ឬអ្នកនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនោះទេ ការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងជ្រាលជ្រៅរបស់គ្រូរូបនេះចំពោះហ្គេមនេះបានជំរុញឱ្យមានការចង់ដឹងចង់ឃើញអំពីអ្វីដែលវេទមន្ត “ទេវកថាខ្មៅ” ទាក់ទាញគ្រូបង្រៀនដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់ពីបទអប់រំចិត្តវ័យក្មេង។

    “Black Myth” ដែលជាហ្គេមឯករាជ្យក្នុងស្រុកដែលរំពឹងទុកយ៉ាងខ្លាំងបានទាក់ទាញអ្នកលេងជាច្រើនជាមួយនឹងមាតិកាប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌ដ៏សម្បូរបែប គុណភាពផលិតខ្ពស់ និងការលេងហ្គេមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ ប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃទេវកថាចិនបុរាណ ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងស្ទាត់ជំនាញនូវធាតុផ្សំនៃប្រវត្តិសាស្ត្រ អក្សរសិល្ប៍ និងសិល្បៈ ដោយបង្កើតពិភពលោកទាំងអាថ៌កំបាំង និងអស្ចារ្យ។ សាវតារវិជ្ជាជីវៈរបស់គ្រូទំនងជាបានឆ្លុះបញ្ចាំងជាមួយនឹងជម្រៅប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ហ្គេម ដោយស្វែងរកទាំងការជំរុញបញ្ញា និងការកំណត់អត្តសញ្ញាណវប្បធម៌នៅក្នុងនិទានរឿងរបស់វា។

    ជាងនេះទៅទៀត “Black Myth” ប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនហ្គេមកម្រិតខ្ពស់ និងបច្ចេកវិជ្ជាទំនើបដើម្បីបង្កើតក្រាហ្វិកដែលមានលក្ខណៈរស់រវើក ការគ្រប់គ្រងដោយរលូន និងការលេងហ្គេមដ៏លំបាក។ បទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យនេះពិតជាផ្តល់នូវច្រកចេញដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ការបន្ធូរបន្ថយភាពតានតឹង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យគ្រូបង្រៀនដើរចេញពីការពិតនៃជីវិតសិក្សាដ៏មមាញឹកមួយរយៈ ដើម្បីរីករាយនឹងភាពស្ងប់ស្ងាត់ និងរំភើបរីករាយ។

    ឧប្បត្តិហេតុនេះបានជំរុញឱ្យមានការឆ្លុះបញ្ចាំងកាន់តែស៊ីជម្រៅលើទំនាក់ទំនងរវាងអត្តសញ្ញាណវិជ្ជាជីវៈរបស់គ្រូបង្រៀន និងផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។ ជាប្រពៃណី សង្គមប្រកាន់ខ្ជាប់នូវស្តង់ដារសីលធម៌ និងអាកប្បកិរិយាខ្ពស់ ដែលជារឿយៗមើលរំលងថា លើសពីថ្នាក់រៀន ពួកគេគឺជាបុគ្គលដែលមានជីវិតផ្លូវចិត្តដ៏សម្បូរបែប និងចំណង់ចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួន។ ចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់គ្រូចំពោះ “ទេវកថាខ្មៅ” ប្រឈមនឹងទស្សនៈសាមញ្ញទាំងនេះ ដោយរំឭកយើងឱ្យគោរពផលប្រយោជន៍បុគ្គល ដោយមិនគិតពីវិជ្ជាជីវៈ។

    លើសពីនេះទៀត ស្ថានភាពនេះបង្ហាញពីតម្លៃអប់រំដ៏មានសក្តានុពលនៃការលេងហ្គេម។ នៅក្នុងយុគសម័យដែលតស៊ូមតិសម្រាប់ការអប់រំប្រកបដោយគុណភាព និងការអភិវឌ្ឍនៃទេពកោសល្យដែលអាចប្រើប្រាស់បាន ហ្គេមបម្រើជាមធ្យោបាយដ៏ទាក់ទាញដែលបង្កើនការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ការងារជាក្រុម និងចំណេះដឹងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ការចូលរួមយ៉ាងស៊ីជម្រៅរបស់គ្រូជាមួយ “ទេវកថាខ្មៅ” អាចជំរុញឱ្យមានការយល់ដឹង និងទស្សនៈថ្មីៗនៅក្នុងការបង្រៀនរបស់គាត់ ដោយជួយសម្រួលដល់សមាហរណកម្មសរីរាង្គនៃហ្គេម និងការអប់រំ។

    ឧប្បត្តិហេតុ “គ្រូបង្រៀនប្រវត្តិសាស្ត្រលេងល្បែងទេវកថាខ្មៅ” ជាមួយនឹងការនិទានកថាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងផលប៉ះពាល់សង្គមយ៉ាងជ្រាលជ្រៅបានក្លាយជាប្រធានបទនៃការចាប់អារម្មណ៍ជាសាធារណៈ។ វាមិនត្រឹមតែបង្ហាញពីភាពទាក់ទាញដ៏អស្ចារ្យនៃ “Black Myth” ជាហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងស៊ីជម្រៅលើទំនាក់ទំនងរវាងអត្តសញ្ញាណវិជ្ជាជីវៈ ផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន និងតួនាទីនៃល្បែងក្នុងការអប់រំ។ ក្នុងការលើកកម្ពស់ការគោរពចំពោះភាពខុសគ្នារបស់បុគ្គលម្នាក់ៗ និងការលើកទឹកចិត្តឱ្យមានចំណាប់អារម្មណ៍ចម្រុះ យើងគួរតែបោះបង់ចោលនូវគំរូ ចាប់យកចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់គ្រូម្នាក់ៗជាផ្នែកសំខាន់នៃអត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេ និងស្វែងរកយ៉ាងសកម្មនូវតួនាទីវិជ្ជមាននៃហ្គេមក្នុងការអប់រំ ធ្វើឱ្យដំណើរនៃការសិក្សាកាន់តែសម្បូរបែប និងផ្លាស់ប្តូរកាន់តែច្រើន។


    On August 25th, a seemingly ordinary middle school history teacher was found deeply engrossed in the game “Black Myth,” his hands trembling with intensity. This scene, captured and shared online, sparked widespread discussion. Not a professional gamer or industry insider, this teacher’s immersive dedication to the game has prompted curiosity about what magical allure “Black Myth” holds to captivate a teacher charged with educating young minds.

    “Black Myth,” a highly anticipated domestic standalone game, has drawn numerous players with its rich historical and cultural content, high production quality, and innovative gameplay. Set against the backdrop of ancient Chinese mythology, the game masterfully integrates elements of history, literature, and art, crafting a world both mysterious and majestic. The teacher’s professional background likely resonated with the game’s historical depth, finding both intellectual stimulation and cultural identification within its narrative.

    Moreover, “Black Myth” utilizes advanced game engines and cutting-edge technology to create lifelike graphics, smooth controls, and challenging gameplay. This highly immersive experience undoubtedly offers a valuable outlet for stress relief, allowing the teacher to momentarily step away from the realities of busy academic life to enjoy moments of tranquility and excitement.

    This incident has prompted deeper reflection on the relationship between a teacher’s professional identity and personal interests. Traditionally, society holds teachers to high moral and behavioral standards, often overlooking that beyond the classroom, they are individuals with rich emotional lives and personal hobbies. The teacher’s passion for “Black Myth” challenges these conventional views, reminding us to respect individual interests, regardless of profession.

    Additionally, this situation highlights the potential educational value of gaming. In an era advocating for quality education and the development of versatile talents, games serve as an engaging medium that enhances innovative thinking, teamwork, and historical knowledge. The teacher’s deep engagement with “Black Myth” could inspire new insights and perspectives in his teaching, facilitating an organic integration of gaming and education.

    The “history teacher passionately playing Black Myth” incident, with its dramatic narrative and profound societal implications, has become a topic of public interest. It not only showcases the extraordinary appeal of “Black Myth” as a game but also sparks deep reflection on the relationships between professional identity, personal interests, and the role of gaming in education. In promoting respect for individual differences and encouraging diverse interests, we should discard stereotypes, embrace each teacher’s hobbies as an integral part of their identity, and actively explore the positive role of games in education, making the journey of learning richer and more varied.

    Posted on

    “Disney Epic Mickey: Rebrushed” – A Revival of a Classic at THQ Nordic’s Presentation

    “Disney Epic Mickey: Rebrushed” – ការរស់ឡើងវិញនៃបុរាណនៅឯបទបង្ហាញរបស់ THQ Nordic

    ក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នោះ ខ្ញុំមានឱកាសចូលរួមធ្វើបទបង្ហាញស្តីពីការចេញផ្សាយថ្មីរបស់ THQ Nordic ដែលមានចំណងជើងថា “Disney Epic Mickey: Rebrushed” ។ ហ្គេមនេះគឺជាការថតឡើងវិញនូវចំណងជើង Wii ឆ្នាំ 2011 “Disney Epic Mickey: The Magic Brush” ដែល Mickey Mouse ផ្សងព្រេងឆ្លងកាត់ពិភពដែលគេបំភ្លេចចោលនៃ “Wasteland” ដែលជាផ្ទះរបស់តួអង្គ Disney ដែលបោះបង់ចោល ក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីត្រលប់ទៅពិភពដើមរបស់គាត់។ ហ្គេមនេះគ្រោងនឹងចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 24 ខែកញ្ញាសម្រាប់ Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, និង PC ជាមួយនឹងកំណែជាក់ស្តែងសម្រាប់ Switch និង PlayStation 5។

    ការអភិវឌ្ឍន៍នេះត្រូវបានដឹកនាំដោយ Purple Lamp ជាមួយនឹងការយល់ដឹងពីវិចិត្រករគំនិតជាន់ខ្ពស់ Jenny Brozek និង THQ Nordic Producer Pan Schroder ។ អត្ថបទនេះនឹងស្វែងយល់ពីការពិភាក្សារបស់ពួកគេ និងដំណើរការប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដែលនៅពីក្រោយការគិតឡើងវិញនូវរឿងបុរាណដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់នេះ។


    During the event, I had the opportunity to attend a presentation on THQ Nordic’s new release, “Disney Epic Mickey: Rebrushed.” This game is a remake of the 2011 Wii title “Disney Epic Mickey: The Magic Brush,” where Mickey Mouse adventures through the forgotten world of “Wasteland,” home to abandoned Disney characters, in an effort to return to his original world. The game is set to release on September 24th for Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, and PC, with physical editions available for Switch and PlayStation 5.

    The development was led by Purple Lamp with insights from Senior Concept Artist Jenny Brozek and THQ Nordic Producer Pan Schroder. This article will delve into their discussions and the creative process behind reimagining this beloved classic.

    Posted on

    “New Prince of Tennis” Sequel PV & Key Visual Released

    “ព្រះអង្គម្ចាស់ថ្មីនៃកីឡាវាយកូនបាល់” វគ្គបន្ត PV & Key Visual ចេញផ្សាយ

    រឿងភាគរបស់ទូរទស្សន៍ Anime “New Prince of Tennis U-17 WORLD CUP” ដែលមានចំណងជើងថា “New Prince of Tennis U-17 WORLD CUP SEMIFINAL” នឹងត្រូវចាក់ផ្សាយចាប់ពីថ្ងៃទី 2 ខែតុលា នៅលើទូរទស្សន៍ Tokyo និងបណ្តាញផ្សេងៗទៀត។ វីដេអូផ្សព្វផ្សាយ (PV) និងរូបភាពសំខាន់ៗសម្រាប់ស៊េរីត្រូវបានចេញផ្សាយ។

    “ព្រះអង្គម្ចាស់នៃកីឡាវាយកូនបាល់” (TeniPuri) ដែលត្រូវបានដាក់ជាស៊េរីនៅក្នុង “Weekly Shonen Jump” ពីឆ្នាំ 1999 ដល់ឆ្នាំ 2008 បន្តកេរ្តិ៍ដំណែលរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងស៊េរីទីពីរ “ព្រះអង្គម្ចាស់ថ្មីនៃកីឡាវាយកូនបាល់” ដែលបច្ចុប្បន្នត្រូវបានចាក់ផ្សាយនៅក្នុង “Jump Square” ។ រឿងនេះបន្តពីការលូតលាស់របស់តួឯកសាលាមធ្យមសិក្សា Echizen Ryoma និងមិត្តរួមក្រុមរបស់គាត់នៅពេលពួកគេប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រកួតកីឡាវាយកូនបាល់។

    នៅក្នុង “New Prince of Tennis U-17 WORLD CUP” ដំណាក់កាលនេះលាតសន្ធឹងពីការប្រកួត Kanto ដល់ការប្រកួតជើងឯកថ្នាក់ជាតិ និងពិភពលោក ដោយបង្ហាញពីការប្រកួតដ៏ស្វិតស្វាញជាមួយតំណាងមកពីប្រទេសផ្សេងៗ។


    The sequel to the TV anime “New Prince of Tennis U-17 WORLD CUP,” titled “New Prince of Tennis U-17 WORLD CUP SEMIFINAL,” is set to air starting October 2 on TV Tokyo and other networks. A promotional video (PV) and key visual for the series have been released.

    “The Prince of Tennis” (TeniPuri), which was serialized in “Weekly Shonen Jump” from 1999 to 2008, continues its legacy with the second series, “New Prince of Tennis,” currently serialized in “Jump Square.” The story follows the growth of middle school protagonist Echizen Ryoma and his teammates as they compete in tennis matches.

    In “New Prince of Tennis U-17 WORLD CUP,” the stage extends from the Kanto Tournament to the National and World Championships, showcasing intense matches against representatives from various countries.

    Posted on

    “ONE PIECE DAY ’24” Day 2 Event Report

    របាយការណ៍ព្រឹត្តិការណ៍ “ONE PIECE DAY ’24” ថ្ងៃទី 2

    ព្រឹត្តិការណ៍ដ៏ធំ “ONE PIECE DAY ’24” ដែលជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏ធំដែលប្រមូលផ្តុំអ្វីៗទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងចក្រវាឡ ONE PIECE រួមមាន manga, anime, movies, music, games, and merchandise ត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅថ្ងៃទី 10 និង 11 ខែសីហា ឆ្នាំ 2024។ អត្ថបទនេះផ្តោតលើ ព្រឹត្តិការណ៍នៃថ្ងៃចុងក្រោយ ថ្ងៃទី 11 ខែសីហា – ថ្ងៃទី 2 ។

    ឥឡូវនេះនៅក្នុងឆ្នាំទី 3 របស់ខ្លួន “ONE PIECE DAY” បានពង្រីកទំហំរបស់ខ្លួនដោយបែងចែកព្រឹត្តិការណ៍នេះទៅជាពីរកន្លែងនៅ Makuhari Messe: តំបន់តាំងពិពណ៌ និងតំបន់ផ្ទាល់។ តំបន់តាំងពិព័រណ៌បានបង្ហាញពីដំណាក់កាលបើកចំហដែលបុគ្គលិកផលិតរឿងភាគថ្មី “THE ONE PIECE” ដែលមើលឡើងវិញនូវរឿង “East Blue” ត្រូវបានប្រកាសដោយ WIT STUDIO ។

    ព្រឹត្តិការណ៍គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀតនៅដំណាក់កាលបើកចំហរួមមាន “UT x ONE PIECE Special Stage” “ONE PIECE Card Game Special Stage” “6th ONE PIECE Knowledge King Finals” និងការថតផ្ទាល់នៃកម្មវិធីវិទ្យុ “Straw Hat Space” ជាមួយភ្ញៀវល្បីៗជាច្រើន។

    តំបន់ផ្សាយផ្ទាល់របស់ថ្ងៃទី 2 មានការសម្តែងដោយ Ado, BE:FIRST, Maki Otsuki និង Hiroshi Kitadani។ បន្ទាប់ពីភាពរំភើបនៃថ្ងៃទី 1 ទីកន្លែងដែលផ្ទុកមនុស្សបានប្រហែល 6,000 នាក់ ពោរពេញទៅដោយភាពក្លៀវក្លាកាន់តែខ្លាំង ដែលធ្វើអោយអ្នកគាំទ្រមានភាពសប្បាយរីករាយយ៉ាងខ្លាំង។


    The grand “ONE PIECE DAY ’24,” a massive event gathering all things related to the ONE PIECE universe including manga, anime, movies, music, games, and merchandise, was held on August 10th and 11th, 2024. This article focuses on the events of the final day, August 11th—Day 2.

    Now in its third year, “ONE PIECE DAY” expanded its scale by splitting the event into two venues at Makuhari Messe: an Exhibition Area and a LIVE Area. The Exhibition Area featured an open stage where the production staff of the new anime series “THE ONE PIECE,” which revisits the “East Blue” saga, was announced by WIT STUDIO.

    Other notable events at the open stage included the “UT x ONE PIECE Special Stage,” “ONE PIECE Card Game Special Stage,” the “6th ONE PIECE Knowledge King Finals,” and a live recording of the radio program “Straw Hat Space” with various celebrity guests.

    Day 2’s LIVE Area featured performances by Ado, BE:FIRST, Maki Otsuki, and Hiroshi Kitadani. Following the excitement of Day 1, the venue, which holds about 6,000 people, was filled with even more fervor, wrapping up the fans in sheer joy.

    Posted on

    “Just Crow Things” Released Today, August 15

    “Just Crow Things” ចេញផ្សាយថ្ងៃនេះ ថ្ងៃទី 15 ខែសីហា

    Unbound Creations បានចេញផ្សាយហ្គេមសកម្មភាពកំប្លែង 3D របស់ខ្លួន “Just Crow Things” សម្រាប់ Nintendo Switch នៅថ្ងៃទី 15 ខែសីហា ឆ្នាំ 2024 (ជាមួយនឹងកំណែ PC នៅលើ Steam តាមក្រោយនៅថ្ងៃទី 16 ខែសីហា)។ ជាការបន្តនៃហ្គេមក្លែងធ្វើ “Rain Parade: The Adventure of Mischievous Clouds!” អ្នកលេងបង្កើន “ភាពក្អែក” របស់ពួកគេដោយបំពេញកិច្ចការផ្សេងៗ ក្នុងគោលបំណងក្លាយជាក្អែកដ៏ត្រជាក់បំផុតនៅក្នុងទីក្រុង។ ហ្គេមនេះមានដំណាក់កាល Sandbox ប្លែកៗចំនួន 10 ដែលបានកំណត់នៅក្នុងទីតាំងដូចជា New York និង Egypt ដែលអ្នកលេងអាចប្រើផ្លុំខ្យល់ដើម្បីគោះមនុស្ស និងគ្រប់គ្រងវត្ថុមិនធម្មតាដើម្បីបង្ហាញពីមូលហេតុដែលក្អែកគឺជាសត្វស្លាបដ៏ឆ្លាតវៃបំផុត។


    Unbound Creations has released its 3D joke action game “Just Crow Things” for the Nintendo Switch on August 15, 2024 (with the PC version on Steam following on August 16). As a continuation of the simulation game “Rain Parade: The Adventure of Mischievous Clouds!”, players enhance their “crow-ness” by completing various tasks, aiming to become the coolest crow in town. The game features ten unique sandbox stages set in locations such as New York and Egypt, where players can use air blowers to knock people over and master unusual objects to demonstrate why crows are the smartest birds.